ФЭНДОМ


ХетаОни(ヘタ鬼, англ. HetaOni) — это фанмейд РПГ (RPG) по мотивам Хеталии, созданная Томойоши в 2010 году. Основой является другая японская игра — «Ao Oni» — японский хоррор из 2008 года, но в ХетаОни упор больше на драматичность и сюжет, чем на геймплей.

История разработки

ХетаОни имеет графику и геймплей, схожий с Ао Они. Игра основана на версии 3.0 оригинальной игры. Впервые видео о ней было выложено на сайт «Nico Nico» 25 сентября 2009 года, там же в 2010 году была выпущена первая версия игры. Вскоре пользователь YouTube SotetAG стал переводить игру и выкладывать переводы на английский и португальский в видео. Были сделаны переводы на английский, португальский, французский, итальянский, польский, датский, немецкий, эстонский, финский, испанский и нидерландский, но играбельной версии игры с переводом всё ещё не существовало. Так было до 2012 года, когда пользователь сайта DeviantArt Aslyyaa (позднее — Pianodream) выложила в общий доступ ХетаОни с переводом на английский. Хотя переведённая играбельная версия не была полностью идентична оригиналу, она следовала канонам и в принципе была очень близка. Демо версия этой игры была выложена в январе 2012 года, последняя версия игры была 17.1. Потом игру внезапно удалили с ресурса из-за грубого нарушения правил, и в итоге в 2013 году она была выложена, но уже с избеганием нарушений, включая скримеров. Из-за этого на Pianodream начали сыпаться жалобы от фанатов, но многие ей сочувствовали. Та же сказала, что она прекратила заниматься ХетаОни из-за подобных угроз.

Японская версия ХетаОни не обновлялась с 2011 года. Исходя из рассказов близкого друга Томойоши, автор не планировала прерывать работу над игрой, но ей помешало бедствие, случившееся в Японии в то время. Позднее, она забросила разработку игры. ХетаОни заканчивается на середине 17 эпизода, дальнейший сюжет остаётся неизвестным.

Сюжет

Bovfihc

Фанатский арт к игре

Имеется заброшенный дом, в котором, по слухам, обитают привидения. Германия, Северный Италия, Япония и Пруссия отправляются в этом дом, чтобы проверить слухи. Впоследствии там обнаруживается монстр, от которого все разбегаются по разным частям дома. Позже туда же отправляются и страны-союзники и Канада, но, встретившись с  же находящимися там странами, выясняют, что с временем происходит какая-то ерунда — Германии и остальным кажется, что они пришли туда раньше, новоприбывшие же отрицают этот факт, говоря, что только что получили смс от Японии, то есть по идее их тут быть не должно. Ах да, дом оказывается подобием ловушки, и выбраться оттуда ни у кого не получается — так что это главная цель.

Короче, вся эта компания пытается выбраться, находит какие-то ключи, исследует комнаты, сражается с монстром и узнаёт некие интересные факты, например, что в каждой комнате есть часы, стрелки которых вертятся с невероятной скоростью, и если их разбить, то ход времени в этой комнате нормализуется. Однако, разбивая часы, страны получают множество странных воспоминаний о том, как они уже приходили в этот дом и погибали от лап монстра, но в различных обстоятельств, и в итоге многие запутываются, где истинные воспоминания, а где ложные. С ходом сюжета выясняется, что в этом деле замешан Италия, а истина гораздо страшнее: в этот дом они пришли в Бог знает какой уже раз, а в первый раз все страны, кроме Италии погибли.

Италии же удалось сбежать, но смерть друзей он пережить не смог, а в руки к нему попала какая-то книга, говорившая, что с помощью главных часов можно вернуться назад во времени. Так он и поступает, но ранее того момента, как они заходят в дом, у него вернуться не получается, т.е. единственный выход — выбраться. Однако каждый раз кто-то погибал, и Италия вновь возвращался во времени и заново пытался помочь всем остальным, не раскрывая правды. В этот раз всё заходит гораздо дальше, правда раскрывается. К компании присоединяются Испания с Романо, нашедший ещё один выход снаружи. Позже выясняется, что время может контролировать ещё и Англия. Всё это выливается в одну большую драму.

HetaOni MAD- Uninstall (NEW LONGER AND COLOURED VER

HetaOni MAD- Uninstall (NEW LONGER AND COLOURED VER.)


Игровой процесс

Игрок способен управлять разными персонажами по сюжету. Основной геймплей сводится к хождению по комнатам, битвам со Стивом и решению головоломок.

Локации

Игрок всё время ходит по семиэтажному особняку.

  1. Первый этаж — на него можно попасть непосредственно через главный вход. С него можно попасть во флигель, в подвал и на второй этаж. Этаж выглядит аккуратно и прибранно. На полу выложен светло-коричневый паркет, стены в некоторых комнатах покрашены либо в салатовый, либо в белый. На этом этаже есть такие комнаты как кухня, ванная, библиотека, 2 комнаты Татами, 3 секретные комнаты и 3 коридора.
  1. Второй этаж — на него можно попасть с первого и третьего этажей. Отсюда можно попасть на третий этаж и в убежище. Этот этаж, как и первый, не выглядит заброшенным. Пол также выложен светло-коричневым паркетом, стены покрашены в белый цвет. На этом этаже есть 5 спальных комнат, один обеденный зал и 1 коридор.
  1. Третий этаж — на него можно попасть со второго и с четвёртого этажей. Отсюда можно попасть на четвертый этаж. Только коридор выложен светло-коричневым паркетом, другие же комнаты выложены белым паркетом. Всего на этаже имеется комната с пианино, большая библиотека и один коридор.
  1. Четвёртый этаж — на него можно попасть с третьего и пятого этажей. Отсюда можно попасть в комнату с пианино на третьем этаже (упав в дыру в полу) и на пятый этаж. Только коридор выложен светло-коричневым паркетом, другие же комнаты выложены темно-коричневым паркетом. На этаже есть гостиная и комната с красным креслом и Мочи.
  1. Пятый этаж — сюда можно попасть только с четвёртого этажа. Отсюда можно попасть в комнату с ключом. Все комнаты идут друг за другом, и чтобы пройти в одну, нужно пройти через другую. Чтобы попасть в комнату с решеткой и монстрами, нужно решить головоломку с лунными часами в одноименной комнате; через комнату с решеткой и монстрами можно попасть в комнату с ключом, где в углу будет стоять серый монстр, а на полу будут цифры.
  1. Подвал — сюда можно попасть только с первого этажа. Отсюда можно выйти наружу (хотя лестница будет сожжена). Все комнаты имеют белый цвет, за исключением коридора, ведущего к дыре в потолке — это каменная пещера. Всего в подвале 14 комнат, включая тюремную комнату, пещеру, несколько обычных комнат и коридоров.
  1. Флигель — сюда можно попасть через первый этаж и ведёт он тоже к первому этажу. Все комнаты задымлены, пол выложен чёрным паркетом. На этаже можно найти комнату с сейфом, библиотеку и комнату со столом.
  1. Убежище — сюда можно попасть со второго этажа и ведёт оно тоже ко второму этажу. Эта комната единственная, что не была в самом начале, т.к. её построил Германия. Убежище состоит из совмещенных кухни, гостиной и спальни, а также 4 ванных комнат.

Секреты

В английской версии игры присутствуют секреты, которых нет в оригинальной японской ХетаОни.

  • Бонусная комната — в неё можно попасть, имея ключ Пианодрим и Нео-Кино. Ключ Пианодрим можно получить, поиграв несколько раз на пианино за Японию, Англию и Италию. Ключ Нео-Кино можно получить, положив в банку в убежище эликсир, купленный в унитазе за 10 Хета. Эта комната будет находиться в дымоходе убежища.
  • Комната с пианино — игрок может поиграть на пианино разные мелодии. Например, если сесть за Японию, то он сыграет песню "Безумие", а Англия сыграет песню "Вызов демона". Италии следует подойти к пианино, чтобы проиграло интро Хеталии — Marukaite Chikyuu.
  • Четвёртая стена — подойдите ко входу особняка определенными персонажами, чтобы увидеть кат-сцены. Играя за Германию или Италию, дверь на входе будет приоткрыта. Германия будет уговаривать Италию выбежать из дома, на что Италия согласится, но дверь закроется от порыва ветра и больше её будет невозможно открыть. В игре за Англию или Китай дверь также будет открытой, и Англия начнёт уговаривать Китай сбежать, но тот ответит, что это было бы бессмысленно, потому что это заставило бы игру закончиться слишком рано, а затем заставить игроков сердиться на разработчиков. Англия приходит в шок, а Китай закрывает дверь сам.

Интересные факты

  • В первой временной петле умерли все, кроме Италии.
  • Цифры на полу в комнате с ключом указывает на количество стран, добравшихся до неё. Количество цифр равно количеству всех временных петель — 83.
    • Для того, чтобы попасть в эту комнату, нужно решить головоломку минимум трём странам. В комнате есть 7 цифр с номиналом "1", что означает то, что в 7 временных петлях Италия добирался в комнату в одиночестве. Чтобы решить головоломку на входе, ему, по-видимому, пришлось таскать трупы других стран.
    • Посчитав количество петель и умножив на среднюю продолжительность прохождения Италией одной временной петли (5 дней), получается 415 дней (~1 года) — примерно столько времени Италия потратил на прохождение всех временных петель.
      • Данные подсчёты имеют погрешность, т.к. неизвестно, во всех ли временных петлях Италия доходил до этой комнаты.
    • Нет ни одной цифры номиналом "9", что значит то, что в каждой временной петле умирало минимум две страны.
  • Во всех временных петлях сохраняется вид дома, переходя от одной петли в другую в том виде, в котором он был в предыдущей. Некоторые страны, например, Германия и Англия, догадались об этом свойстве особняка, поэтому они оставляли что-нибудь в своей временной петле, чтобы помочь самим себе в следующих временных петлях. Например. Англия оставлял частички магии, а Германия строил убежище.
  • Комнаты, в которых находятся часы — это комнаты, в которых Италия поворачивал время вспять с помощью огромных часов. Эти часы показывали отрывки из тех петель Японии, которые были закончены Италией в этой комнате.
  • Связь в особняке отсутствует.
  • Стив способен телепортироваться. Также он обязательно появляется в хороших моментах.
  • Чаще всего Англия погибал от магии.
  • Если Япония будет играть на пианино, то он сыграет вокалоидную песню "iNSaNiTY" от SF-A2 Miki.
  • Стив не замечает Канаду. Это отсылка на оригинальное аниме, где Канаду часто не замечали другие страны.
  • У каждой страны есть описания.
  • Италия, заключив договор со Стивом, постоянно носил с собой дневник. Другие же страны думали, что он ходит с библией.
  • Предыдущий владелец дневника — "Руюдзу".
  • Стив не может выходить за пределы территории особняка.
  • Среди всех стран, помогающих снаружи, лишь одна страна погибла. Как узнается из первой части семнадцатой главы, Стив съел Латвию.
  • В официальной экстре перед анонсом невышедших эпизодов Япония говорит: «Надеюсь, что вы и дальше будете следить за нашими приключениями до того момента, когда мы все сможем спастись». Этот факт напрямую указывает на то, что игру ждала счастливая концовка.
  • Исходя из экстры, в игре должна была появиться комната с главными часами, а также комната, по интерьеру копирующая одну из комнат Ao Oni.
    • Также должен был появиться неизвестный заброшенный этаж.
  • Исходя из экстры, мочи Америка должен был указать дорогу обычному Америке. Что за путь и к чему он ведет, однако, неизвестно.

Теории и предположения

  • Возможно, Россия — антагонист. По крайней мере, он ведёт себя крайне подозрительно, по его поведению можно понять, что он знает больше остальных, плюс он говорит об очень странных опасных вещах по телефону. К тому же, в последней главе Россия и Китай отправляются проверить "что-то" в секретной комнате, что наводит на мысль о том, что либо Россия хочет что-то сообщить Китаю, либо они оба что-то знают. В официальной экстре Китай также произносит: «Играешь злодея, значит, а?», обращаясь к России в том самом месте, куда они с Китаем отправлялись в конце первой части 17 главы.
  • Вероятно, тот, кто звонит России, является управляющим этого дома.
    • Возможно, что это Священная Римская Империя.
  • Существует теория, что дом со Стивом — это эксперимент над странами, выявляющий слабости стран и способности Стива. Ей послужила фанатская концовка Cookie's HetaOni, хотя она имеет место быть и в оригинальной игре.[1]
  • Со слов Италии, ключ постоянно находится за монстром в комнате. Впервые пройдя без единой жертвы, ключа в комнате не оказалось. Вполне возможно, что для ключа требуется жертва.
    • Если это так, то тогда есть ещё и вероятность того, что некоторые страны в некоторых петлях специально добивались смерти, чтобы другие получили ключ.

Примечания

  1. В доме присутствует свежая еда, сам особняк не выглядит заброшенным. Очевидно, что в нем никто не живет, однако это ставит вопрос о том, что поддерживает дом в аккуратном виде.

Ссылки